Der erste 'Scribblenauts' hat bewiesen, ein Vorschlag mit sehr viel Potenziellem zu sein, um zu entwickeln, aber, dass er in der Praxis mit ihm manche kleine schwache Punkte besonders in seiner Kontrolle gebracht hat, dass sie ihm verhindert haben, sich in den unentbehrlichen Titel zu verwandeln, auf den alle warteten. Sogar mit allem, erwies es sich als ein Spiel des Unterhaltendesten, Idealen, um die mit unseren DS gestorbenen Stunden zu verbringen, Tausende von Beweisen mit Wörtern machend, um zu sehen, soweit wir es bringen konnten. Außerdem war er in Verkäufen er gar nicht schlecht nicht.
Infolgedessen scheint es mir wie eine vortreffliche Nachricht, die uns die letzte Nummer der Zeitschrift Nintendo Power bringt, die seit seinen Seiten die Entwicklung von 'Scribblenauts 2' bestätigt, deren Werfen für den nächsten Herbst vorausgesehen ist. Um er ihm gelingen wird, seinen Vorgänger aufzurunden, wird er die Kleinigkeit von 10.000 neuen Wörtern bringen mit denen zu experimentieren, 120 Niveaus, eine Kontrolle von verbessertem Spiel und ein vervollkommneter Editor der Niveaus zu übertreffen. Jeremiah Slaczka, der Hauptdesigner nach dem Projekt, spricht so von diesem Nachspiel:
"Der folgende 'Scribblenauts' wird die Erfahrung erweitern, die die Spieler im ersten Teil dank einer größeren Kreativität, Neuerung und einem tieferen Jugabilidad erlebt haben. Alle diese Verbesserungen werden den Benutzern eine größere Kontrolle geben, auf wie sie den Titel spielen wollen."
Ziemlich interessanter hat er auf mich geschienen, der Umstand, dass die Adjektive in dieser Gelegenheit gehen werden, um sehr wichtig zu sein, da wir dank diesem Typ von Wörtern Farbtöne und Eigenschaften in den Hauptwörtern hinzufügen können, was in einer größeren Vielfalt der Lagen übersetzt sein müsste, von nichts schaffen. Während wir warten, um ihm einen ausführlicheren Blick geben zu können, glauben wir an, dass das Versprechen, aus dem er in Herbst kommt, auch für Europa gültig ist.
Weg | 1UP
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