Thursday, March 25, 2010

'Lara Croft and the Wächter of Light' schon hat er Preis

Lara Croft and the Wächter of Light

Während es noch Leute gibt, dass die Änderung des Aufwerfens digeriendo ist, das er 'Lara Croft and the Wächter of Light', mit einer isometrischen Aussicht, kooperativer Art, und einem Format von digitaler Entladung voraussetzt, kommt neue Information wir über ihn, auf seinem Preis und seiner Dauer.

Wegen des Formates ist es logisch, dass das wie seine vorigen Versionen in physischem Format nicht so weit ist, und ist dadurch, wodurch sich seine Dauer über sechs Stunden drehen wird. Es wird nötig sein, dann, natürlich, zu sehen ob er sich rejugable oder nicht ergeben wird. Aber in irgendeinem Fall glaube ich, dass eine vernünftige Dauer sein Stil gesehen ist.

Andererseits, wird der Preis, zu dem er in drei Plattformen kommen wird, für die, PSN und XBLA PC, ausgehen wird, 15 Dollars sein. Womit wir, wenn der fehlerfreie Devisenhandel gemacht wird, von über 10 Euros sprechen würden. Es wird nötig sein zu sehen, ob er erfüllt oder nicht wird, wenn wir derselbe Sommer kommt.

Weg | Joystiq

Tuesday, March 23, 2010

'God of War III'. Willst du wissen, wie viele Millionen er gekostet hat?

GOW3

Es existieren Spiele, Mini-Spiele, große Spiele, juegazos und dreifache A. Jeder hat Entwicklungskosten und obwohl das Ideale darin bestehen würde, zu gelingen ein billiges Spiel zu entwickeln und der seine Kosten durch sieben vervielfachen wird, wenn es geht darum, zu verkaufen, sie sehr wenige sind, die es erreichen.

Deshalb, durch den die Sache geht von Verkäufe sichern, stellen sich die Gesellschaften einigen teuersten Entwicklungen mit der Absicht, im Spiel in Frage in einem authentischen Blockbuster zu verwandeln. Früher gegen jede zwei durch drei aber jetzt, mit der galoppierenden Krise, dass die Gesellschaften asola in die Industrie mit ruhigere gehen. Alle? Nicht, in Sony nicht. Besonders, wenn es um den allmächtigen Kratos und den Esperadísimo 'God of War III' geht. Dann bedeutet die Entwicklungsvoraussetzung nicht.

Tragt Rechnung, dass AAA dieser Generation von Konsolen die halben von einem Titel geschätzten Kosten von 18 Millionen Dollar bis 24 Millionen geht. Rechnung tragend, dass es Spiele, als der gibt, besetzt er uns, die von nur einer Gesellschaft bezahlt sind und die ausschließlich sind, diese Ziffer zu vermehren, kann ein wirtschaftlicher Selbstmord sein.

Jetzt ist er, wenn ich euch sage, dass sie in Sony Santa Mónica zu bestätigen beenden, dass 'God of War III' über 44 Millionen Dollar ausgegeben ist. Alle mit der Hoffnung darauf, den Markt zum Platzen zu bringen und, natürlich, schließlich ein Werk der enormen Größe anbieten und die zu den Annalen der Geschichte übergeht.

Er ist schlecht nicht: nicht?

Weg | Kotaku

Saturday, March 20, 2010

Die am meisten surrealistische Schlacht der Geschichte des Telespiels in Video: 'Alan Wake' gegen eine Weizenerntemaschine

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Die Welt des Telespiels ist die letzte Zufluchtsstätte des Unsinns, der von unserer Kultur bleibt. Aus einer Zeit machte er hier alles, was man uns zeigt, er soll eine Bedeutung haben. Seien Sie so, schon in der Literatur, dem Kino oder irgendeiner anderen Erklärung, die Zombies sind nicht solch, sondern angesteckt; eine volle Mülltüte ist mit einem Brennpunkt in Gipfel das, sondern die Flüchtigkeit unseres Lebens nicht. Kurz, dass niemand schon den Wert hat von verwandelt in Schabe sich erheben, weil ja. Außer in der Welt des Telespiels.

In unseren Konsolen können wir noch eine Hexe mit Pistolen in seinen Absätzen sehen, Jagdflugzeug in einigen makaberen Engeln gebend, in einem Ringer, mit seinem Feind zu enden, ihm Schlage mit der flachen Hand im Hintern gebend, oder im schnellsten Tier des Multiverses, ein Auto führend, das vom Grill nicht am schnellsten ist, um zu beenden, die Arbeit abzuschließen. Das, ohne mit dem Irrsinn zu rechnen, der auf uns in der Grafschaft von Bright Falls wartet, wo 'Alan Wake' einer Erntemaschine des riesigen Weizens entgegentritt.

Da ihr dort den guten von 'Alan Wake' habt, ihm Krieg in der Erntemaschine mit seiner untrennbaren Laterne gebend. Ihn bittet um keine Erklärung, weil das noch mehr absurd wäre, aber …: wäre es nicht besser geblieben, dass er sofort im übereilten Wesen starb? Am Ende wird das wahr sein, wovon sie der Ende bosses schon nicht sind, was sie waren.

Video | DailyMotion

Friday, March 19, 2010

'God of War III', die grafische Evolution vom Demo des E3 bis zum heutigen Tag, in Bildern

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Ich glaube, dass niemand wagen würde, die Qualität infrage zu stellen, die 'God of War III' im Demo der Vergangenheit E3, der gleichen gezeigt hat, dass wir vor einigen Tagen spielen konnten. Schließt euch ein grafisches verblüffendes Wunder, mit Fehlern ein, er würde mehr fehlen, dass er in Unterhosen in großem Bericht der Wertpapiere aufhörte, mit denen wir während des Jahres kämpfen sollen.

Was würde dann gehen, wenn, vernichtet mit dem Gesehenen und erlebt, uns ihm etwas noch besserer zu zeigen? Da diese große Nachricht Datum von Werfen hat und der nächste 18. März ist. Er datiert, in der 'God of War III' zu den Läden kommen wird, damit wir uns nach ihm als mit Blutdurst geblendete Spartaner stürzen können. Wenn ihr das Viele bestätigen wollt, dass sich der Titel vom Demo bis zum heutigen Tag entwickelt hat, werdet ihr die Bilder aufdecken können, die es dann zeigen.

Klicke Fotogalerie (auf ein Bild, um sie zu erweitern)
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Jetzt mehr, dass diese 44 Millionen Dollar nie geschätzt werden, den seine Entwicklung gekostet hat. Viele werden sagen, dass, den versicherten Verkauf habend, es sehr leicht ist, eine Umkehrung dieses Typs zu verwirklichen. Es wäre zu erinnern nötig, dass sich diese Verkäufe auf eine beneidenswerte Geschossbahn, das stützen, ohne damit zu rechnen, dass der Misserfolg immer dort sein konnte. Das wäre weder der erste noch der letzte, der das Leichte schwer gemacht hat und, eine betäubende Legion der Verfolger habend, hat er cagándola geendet, die Hand beißend, die er ihm essen gibt.

Weg | PlayStation LifeStyle
In VidaExtra | 'God of War III'. Willst du wissen, wie viele Millionen er gekostet hat?

Watch Life UneXpected S01E09 Formal Reformed free

'R.U.S.E.' er wird vor dem Vorgesehenen kommen

R.U.S.E.

Gestern hat er das öffentliche Beta von 'R.U.S.E angefangen.', einem Server sehr guten Eindruck verursachend, aber hatten wir kein Ausgangsdatum bis jetzt für seine vollständige Version. Jetzt werden wir zum Glück ja, und nicht warten sollen, so viel, wie Ubisoft uns von Beginn glauben ließ.

Der 3. Juni wird zu drei Plattformen kommen, für die er entwickelt ist (PC, PS3 und Xbox 360), obwohl die, die mehr Visos hat von zwischen dem Publikum triumphieren, die Version für PC ist, weil er im Fragebogen einen Riesenerfolg hat, den sie in der eigenen offiziellen Seite geschaffen haben. Abgesehen davon, dass, gesehen seine eigentümliche Kontrolle, er von Maus und Tastatur … oder sogar ein Tastschirm viel gedankt ist, wie wir gut vor langer Zeit sehen konnten.

Aber während ich euch empfehle, dass ihr das Beta erprobt, weil er viel den Kummer verdient. Und wenn nicht, ich an euch in unserer Zukunft ersten Kontakt mit besagtem Beta schicke, damit ihr mehr Gekröse dieses originalen Systems der Schlacht kennt, die uns, als die Karten des Betruges, oder auf dem Ertrag entwirft, der den beeindruckenden Motor IRISZOOM gibt.

Weg | Eurogamer

Thursday, March 18, 2010

Es wird Trauer zwischen Benutzern von Mac und PC in beidem 'Left 4 Dead' geben

Left 4 Mac

Obwohl er es vor einigen Tagen angezeigt hat, nicht er bis gestrigen Tag war, wenn er bestätigt wurde, dass Valve wirklich Unterlage in Mac mit Steam und seinem Source Engine geben wird. Aber das, was er uns jetzt bringt, besteht darin nicht, einfach fé von dieser Tatsache, sondern einer auf beiden 'Left konzentrierten Nachricht 4 Dead' zu geben, da sie nicht nur für die Benutzer des Apfels verfügbar sein werden.

Abgesehen davon, dass er den Fortschritt zwischen Mac und PC, teilt, wenn es uns gefällt, von Plattformen abhängig vom Tag oder Ort abzuwechseln, in dem wir uns befinden, ist das Beste, dass wir den Benutzern der Plattform Rivale werden entgegentreten können. Genauso wie er, zum Beispiel, mit dem 'Shadowrun' gegangen ist, der die Benutzer des PCs gegen diese von Xbox 360 gegenüberstellte. Da wird dasselbe jetzt, wenn der Dienst in April beginnt, mit diesen von PC und Mac in den obengennanten Ausgaben des Kampfs gegen die Zombies gehen.

Zweifellos eine angenehme Nachricht, die in der Tatsache versinkt, von der die Gemeinschaft von Mac mit vielem Publikum schon seit dem Beginn dank den Benutzern des PCs rechnen wird. Und die letzten werden, ihrerseits, auch aus dieser Tatsache Nutzen ziehen. Alle gehen aus, gewinnend, letzten Endes.

Weg | Joystiq

'Spelunky'. Erste Bilder seiner Version von XBLA

Spelunky - XBLA

Viele Monate sind sie gegangen, seit die Nachricht vorgekommen ist, von der Jones 'Spelunky', dieser Titel der Indischen Plattformen in Plan (und durch Ästhetik in mythischem 'Rick Dangerous') geschaffen von Derek Yu, zu XBLA kommen würde, aber der Fall ist, dass wir jetzt von erste Bilder der besagten Version anordnen, und wie es logisch ist, es Unterschiede hinsichtlich des originalen gibt, aber diesen Geist retro erhaltend.

Schon waren wir benachrichtigt worden, dass er mit einem grafischen übergearbeiteten Hinterzimmer rechnen würde, und gewiss ist er so. Er ist immer noch resultón und ohne Überschüsse. Obwohl es jetzt Lichtwirkungen und Schatten gibt, zwischen anderen Sachen. Aber nicht nur das wird eine Version mit einem ästhetischen Waschen des Gesichtes sein, wenn nicht, der sogar mit neuen Arten des Spiels … rechnen wird, obwohl immer noch um zu bestätigen, welche sein werden. Sehen wir die ersten Bilder in irgendeinem Fall, um das Warten zu verschönern.

Diese Version wird wir mancher Tag dieses 2010 kommen, aber wenn ihr nicht warten könnt, ich erinnere euch, dass der originale völlig kostenlos ist.

Spelunky

Spelunky

Spelunky

Spelunky

Weg | IndieGames
Offizieller Platz | Spelunky World

Wednesday, March 17, 2010

Es fängt 2010 die GDC an und VidaExtra erzählt sie euch in direkter, [GDC 2010]

GDC 2010

Hier sind wir. Es sind die 10 des Morgens und die GDC ist 2010 schon angefangen. In San Francisco gehen die Figuren der Industrie vor einem fabelhaften Tag und irgendwo hier als Pedro durch sein Haus spazieren. Wir werden, natürlich, versuchen, im Quite von allem zu sein, was geschieht.

Aber erlaubt mir zuerst von allem zu erklären, was wir machen werden und in dem eine GDC besteht. Das ist wie der E3 nicht, oder ist wenigstens wie der E3 in vielen Anblicken nicht. Er hat einen Teil des Jahrmarkts, der Show- und Produktausstellung aber das, was er einführt, sind das die Konferenzen. Schwergewichte des Sektors geben Konferenzen zu sehr interessanten Themen und allmählich hat er sich in eine für die Entwickler gezwungene Verabredung verwandelt.

Deshalb sind wir hier, außer, damit sie uns diese Erwähnung der Ehre durch 'The Last Dance' geben, um zu versuchen (wir darauf hoffen, es zu erreichen), dass ihr eine GDC aus dem Inneren erlebt und, wenn ihr an der Entwicklung der Spiele interessiert seid, in ein Abenteuer und ein eigenes Spiel anzufangen, lebt mit derselben Vorstellung der wir das ganze Ereignis und lernt manche Tricks der Leute, die schon es erreicht haben.

Gesamtsumme, die Nachrichten über ausschließliche Videos, Neuheiten und anderes Material, das interesadamente durch Internet diese Tage durchzusickern anfängt, werdet ihr auch es in VidaExtra treffen.

Herren, fängt er das Fest an. Unser erster Stillstand wird uns in einer Konferenz bringen auf wie ein Studium von klitzekleiner, etwas rentabler Entwicklung zu montieren anfangen und es der gelingt, mit Spielen für iPhone oder bewegliche Vorrichtungen zu überleben.

Erinnert diese Nacht, dass wir 9 Stunden der stündlichen Verspätung bringen, wir werden Erlebnisse mit euch teilen und wir setzen Ideen gemeinsam. Wird dieser neue Typ des Inhaltes in VidaExtra funktionieren? Nicht werden wir, im Moment es versuchen.

Tuesday, March 16, 2010

Intel DDD, erproben wir das Letzte von Intel in 3D Stereo-, [GDC 2010]

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Es gibt keine Zeit von halten, das ist demencialmente wahnsinnig. Das ist ein E3 oder ein Mobile World Congress nicht, wo du spazieren gehen kannst und die Show genießen, wissend, dass sie in bestimmten Stunden zwei oder drei Konferenzen geben werden. Das ist verschieden. Wenigstens wird die GDC während der ersten zwei Tage, des heutigen Tages und morgen, ganz über Summits organisiert. Eine Art der Konferenzen des sehr sehr spezifischen Themas.

Nachdem wir an einer Konferenz über 4 Stunden anwesend sind, auf wie ein Projekt der Telespiele von ernster und achtbarer Weise, Erfahrung anfange, dass wir euch diese Nacht für die zusammenfassen werden, die ihr interessiert seid, solches Abenteuer zu unternehmen, laufen wir im Stand von Intel aus. Sie haben einen großen Schirm 3D und befördern eine neue Technologie gerufenen DDD, Dinamic Digital Depth.

Es besteht darin Wirklicher (Esteroscópica), auf eine relativ wirtschaftliche Weise für den Entwickler, die Technik von der 3D auf irgendein Telespiel anzuwenden. Man nimmt an, dass zwei Male und das System von Intel das Bild des Spiels in Frage s und renderiza sie darüberlegt. Einige kleine Brille, von Pappe selbst, wird in helfen, dass unser Gehirn zwei Einkommen und von der Empfindung der Tiefe verbindet.

Sogar dort sehr gut, aber Helle, ist es nötig, es zu erproben und zu sehen, ob sie übertreiben. Sie lassen uns 10 Minuten mit 'Dirt 2', ein Schirm 3D von 42 Zoll und einem Paar Brille 3D.

Nachdem es sehen wird, was Ubisoft mit dem 'Inkarnationsspiel erreicht hatte, wird das ähnlich sein, wir denken. Wir waren falsch.

Die Wirkung der Tiefe ist viel betonter, hilft auch, seit der Aussicht des Piloten zu spielen, und der Eindruck, von dem wir in irgendeinem Augenblick gegen einen Baum zerspringen werden, ist von Erwähnung würdig. Ernst, ist das Bericht der Zukunft, Versicherung.

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Er wird 5 Jahre zögern, 10 oder 20, er ist egal. Aber sicherer ist er, dass er teilt die Zukunft, wovon er uns beschert, mit einer Technologie wie der DDD von Intel verbunden. Die Empfindung ist sogar deutlicher als die Systeme, die Nvidia schon vermarktet und außerdem versprechen sie uns, dass wir keine grafische spezielle Karte brauchen werden.

Irgendein j Uego wird für PC, der auf DirectX läuft, perfekt mit der neuen Erfindung von Intel funktionieren und es wird eine Version außerdem auf OpenGL vorbereitet.

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'Dirt 2' gewinnt sehr viel mit dieser Technologie, zweifellos. Aber ich kann nicht vermeiden, in zu denken, wie andere wildere Spiele gesehen werden würden. Denkt einen 'God of War', einen als ein 'Burnout Paradise' Übergeschnapptes 'Uncharted' oder etwas aus. Die Zukunft geht durch die 3D Wirkliche oder das wollen sie in der Industrie.

Unsere neulich gekauften flachen Fernsehen zu pensionieren und zu einer neuen Technologie überzugehen? Das beschließt ihr.

'Spaßiger Battlestar für Herbst angezeigter Online' [GDC 2010]

Spaßiger Battlestar

Genau habe ich vor einigen Tagen angefangen 'Battlestar Galactica', eine Reihe zu sehen, die Ohrring vor langer Zeit hatte, und heute ist einer der ersten Ankündigungen, die uns die GDC 2010 bringt, die Entwicklung des Spiels online massiv gegründet auf dieser Science-Fictionsherstellung. Das Überraschende der Angelegenheit ist, dass ein Titel völlig vorbereitet sein wird, um es seit unserem Seefahrer zu spielen, wenn der nächste Herbst geworfen wird, ohne Notwendigkeit, es im Computer zu installieren.

Seine Entwicklung übernimmt Bigpoint, ein Studium, das vielleicht von erste ihr viel nicht klingt, aber zwischen, deren Spiele wir online ziemlich berühmte Werfen als 'DarkOrbit' treffen oder 'Seien Sie Fight', die sicherer, dass ihr gelegentlich angezeigt in banners reklamehafte sehen werdet. Aber denkt dadurch nicht, dass Geizhals um das typische Spiel in Blitzlicht miteinander verkehren wird, da er mit dreidimensionalen Schaubildern und ziemlich fortgeschrittenen Optionen rechnen wird.

Zum Beispiel werden wir, wenn es darum geht unsere Persönlichkeit schaffen wird, Menschen oder cylon zu sein (ich der klarste habe, was ich wählen werde, und durch das Fleisch und den Knochen nicht sein wird), wählen können und entlang des Abenteuers werden wir räumliche taktische Schlachten, Erforschungsphasen und Missionen von allen Arten zum Ergänzen treffen. Trotz alles, sind die Begrenzungen der für das Spiel gewählten Unterlage mehr, als axiomatische, so dass ich viele Neugier habe, um zu wissen, welchen Anblick er hat.

Weg | Allgemeiner NBC
Offizieller Platz | Battlestar Galactica

Monday, March 15, 2010

'God of War III'. Willst du alle Millionen wissen er hat gekostet?

GOW3

Es existieren Spiele, Mini-Spiele, große Spiele, juegazos und dreifache A. Jeder hat Entwicklungskosten und obwohl das Ideale darin bestehen würde, zu gelingen ein billiges Spiel zu entwickeln und der seine Kosten durch sieben vervielfachen wird, wenn es geht darum, zu verkaufen, sie sehr wenige sind, die es erreichen.

Deshalb, durch den die Sache geht von Verkäufe sichern, stellen sich die Gesellschaften einigen teuersten Entwicklungen mit der Absicht, im Spiel in Frage in einem authentischen Blockbuster zu verwandeln. Früher gegen jede zwei durch drei aber jetzt, mit der galoppierenden Krise, dass die Gesellschaften asola in die Industrie mit ruhigere gehen. Alle? Nicht, in Sony nicht. Besonders, wenn es um den allmächtigen Kratos und den Esperadísimo 'God of War III' geht. Dann bedeutet die Entwicklungsvoraussetzung nicht.

Tragt Rechnung, dass AAA dieser Generation von Konsolen die halben von einem Titel geschätzten Kosten von 18 Millionen Dollar bis 24 Millionen geht. Rechnung tragend, dass es Spiele, als der gibt, besetzt er uns, die von nur einer Gesellschaft bezahlt sind und die ausschließlich sind, diese Ziffer zu vermehren, kann ein wirtschaftlicher Selbstmord sein.

Jetzt ist er, wenn ich euch sage, dass sie in Sony Santa Mónica zu bestätigen beenden, dass 'God of War III' über 44 Millionen Dollar ausgegeben ist. Alle mit der Hoffnung darauf, den Markt zum Platzen zu bringen und, natürlich, schließlich ein Werk der enormen Größe anbieten und die zu den Annalen der Geschichte übergeht.

Er ist schlecht nicht: nicht?

Weg | Kotaku

Sunday, March 14, 2010

'Rock in Gesellschaft vorgestellter Band 3' [GDC 2010]

Rock Band

Alle halten für gemacht, dass sowohl EA als auch Activision noch ein Jahr seinen schon klassischen Kampf mit Kunststoffgitarren wieder herausgeben werden, so dass das Zeitfrage war, die besagte Gesellschaften über sein Arsenal im Hinblick auf den nächsten musikalischen Zeitraum zu sprechen anfingen. Versuchend, das von gültig zu machen, den der, der zuerst schlägt, zwei Male schlägt, hat Harmonix über sein Profil in Facebook die Entwicklung 'des Rock-Band 3' bestätigt.

Das Einzige, was die schlichte Meldung kennzeichnet, ist, dass sich sein Werfen in der ganzen Welt für Weihnachtszeiten ereignen wird, und dass Games als Mitglieder natürlich mit EA und MTV in seiner Bekanntmachung wieder rechnen werden. Worin er sich auf Versprechen bezieht, sprechen sie über eine neue Revolution der musikalischen Gattung Jugable, der aufrichtig nicht geendet hat, mich zu glauben, ich ziehe den Immobilismus an, in dem sowohl diese Sage als auch seine Konkurrentin seit schon einigen Ausgaben errichtet sind.

Dessenungeachtet habe ich mich vielleicht geirrt und wirklich befinden wir uns vor einer Drehung der Schraubenmutter, die fähig ist zu gehen jenseits neue Lieder zum Zukommen und etwas mehr hinzufügen. Er besteht darin, anzunehmen, dass sich der Titel während der GDC, die wir jetzt anfangen, in ganzer seiner Ausdehnung zeigen wird, und dann schon ja, den wir werden, wie er sich gehört beurteilen können.

Weg | Facebook De Harmonix
Offizieller Platz | Rock Band

Die ersten 10 Minuten von 'God of War III' in Video

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Kommen Sie vor zwei knappen Wochen, bevor der Titel von PS3, 'God of War III' zerschmettert, zu den Läden schon es sind die ersten 10 Minuten des Spiels in Video durchgesickert. Der Beginn des letzten Abenteuers von Kratos mit eingeschlossener Vorstellung und über einen Kampf von denen, die Zeit in dieser Klasse von Spielen bezeichnen.

Weil er darin besteht, zu warten, wenn 'God of War III' die lebendige Reinkarnation des Wortes episch ist, das Video, das ihr dann treffen werdet, macht das Eigene mit dem Wort spoiler. So dass ihr schon wisst, was ihr nicht machen müsst, wenn ihr euch, Zigarren keusch halten wollt, euch schonend, um maximal zu genießen, wenn das Spiel anfängt sich in euerer Konsole zu drehen.

In Wirklichkeit ist er schwer, sich zu widersetzen, um ein Auge zu werfen, noch mehr, wenn wir Rechnung tragen, dass alle jene, die schon das Spiel in Tiefe erprobt haben, behaupten, dass, obwohl wir alle Videos geschluckt haben, die sich bis jetzt gezeigt haben, wir noch nichts gesehen haben. Prächtig nicht machende Nachricht sondern die Größe der letzten Ausgabe zu betonen. Kratos verdiente einen Abschied im Großen.

Video | YouTube

Saturday, March 13, 2010

Video des besten Simulanten von Formel 1 der Geschichte

Simulant von F1 im Tier

Unter einem etwas anmaßenden Inhaber versteckt man auf den ersten Blick ein bisschen, dass ihr sehr wenige ausdenken könnt. Ein Simulant, der uns einige Niveaus vorn gegen einen größeren Realismus bringen wird. Als ob wir einen unterhaltenden Wohnzimmer zu Hause, mit der Kabine des Piloten, aber im Tier hatten. Als ob diese Kabine zum Vergnügungspark der Stadt gehörte, in die ihr in Ferien geht. Mit einer Warnungsmeldung, wenn wir zu den Seekrankheiten und neigend sind, wenn wir vorher gegessen haben, da der Schirm … viel weggehen kann. Und schon rücke ich es euch vor, das Bild betrügt.

Er ist, dass ein Simulant von Formel 1 Tier genug ist, und noch fällt es mir schwer, das zu verdauen, was ich zu sehen beende. Mehr, dass es von Formel 1 wie ein oberirdischer Simulant wirkt, dem die Drehungen nur in Bohrer fehlen. Ein Topf, den wir durch weniger erreichen können, als wir denken, obwohl das Gegenteil scheinen kann, obwohl es beschränkte Einheiten gibt.

In irgendeinem Fall, im Raum des Autors wird der Preis nicht wach gehalten, einfach wird er sein, und ich zitiere textgetreu, unglaublich billig. Obwohl ich nicht weiß, wo er ähnliches Ungetüm zu Hause legen würde, dass die Möbel sogar es mit Argwohn durch Furcht in manchem Angriff sehen würden. Wenn er ist, dass er sich, jedes Mal wenn wir unseren Sitz beschleunigen, für hinten hinlegt und der Schirm sich mehr oben aufstellt, und vice versa in jedem Bremsen. Die Wirkung ist vom Überraschendesten. Und für die Kurven, was werden wir euch erzählen. Der Gürtel wird unentbehrlich sein. Aber besser, dass ihr es in Bewegung seht und halluziniert.

Was hat auf euch geschienen? Würdet ihr bereit sein, solchen Topf zu kaufen? Wisst ihr, welches Spiel von Formel 1 der Autor spielt?

Weg | Dandel
Video | Youtube

'Portal 2': erste Bilder und große Informationsquantität

Portal 2

Am vergangenen Freitag freuten wir uns mit lange erwünschte offizielle Meldung 'des Portals 2', und heute berührt große Wette von Valve, noch einen Blick in Tiefe in der Neuigkeit zu werfen. Schwer konnte man die Gesellschaft ausdenken, die dieser Titel, der fast schief in seinem unentbehrlichen Orange Box eingeschlossen wurde, vermögen würde ihn ins Werk des Kultes zu verwandeln, der heutzutage ist, aber wenn Qualität und Neuerung von der Hand vorkommen, die Ergebnisse lassen gewartet sein nicht.

Hinsichtlich dieses Nachspiels wissen wir jetzt schon, dass er zu PC, Mac und Xbox 360 Ende des Jahres kommen wird, also PlayStation 3 noch außerhalb des Zugs bleibt. Die Meldung des Freitags versprach Überraschungen und hier geht die erste: Er wird über kooperativen Multispieler für bis zwei Personen verfügen, was von Stunden und Lasterstunden ohne Kontrolle synonym sein kann.

Außer diesen ersten Daten, die während des Wochenendes durchgesickert sind, sind auch zu Internet die Seiten der nächsten Nummer der Zeitschrift GameInformer gekommen, wo das Spiel geht von allem Hoen in einer Reportage auf der Höhe von den Umständen vorgestellt sein. Dank ihm konnten wir Zugang zu großer Quantität von argumentativer Information und jugable haben, wie zum Beispiel, dass der Titel in den Laboratorien Aperture Science, aber Hunderte von Jahren nach den Ereignissen des ersten 'Portals' wieder gelegen sein wird.

Portal 2

Das würde die waldigen Bilder erklären, die erschienen sind, da die Jahre Rechnung in diesen Anlagen passiert haben könnten. Trotz seiner, wird die Protagonistin des Abenteuers Chell wieder sein, während der gehässige GLaDOS sie uns machen wird, canutas wieder im Papier von Kunst-unbeherrscht Intelligenz zu gehen. In den Seiten der Zeitschrift gibt es genug Spoilers, aber ruhige, dass ich die sparen werde, die ihr noch den ersten nicht genossen habt.

Seinerseits wird die kooperative Art für zwei Spieler mit seiner Geschichte eigene rechnen, und anstelle von Menschen werden wir ein Paar der zweifüßigen Roboter mit einzigen Möglichkeiten kontrollieren, was uns zwingen wird, um die eigenen Charakteristika von jedem zu kombinieren zu wissen, um vorrücken zu können. Die Idee von ein völlig verschiedenes Aufwerfen für den kooperativen vorstellen, scheint mir wie ein vollständiger Treffer, da es so gelingt, die Verschiedenheit der Stunden des Spiels zu vervielfachen.

Weil sie die Scans beweisen, werden die Neuheiten im Hinterzimmer jugable nicht gering sein, und in dieser Gelegenheit werden die physischen noch ein vieles Papier Protagonist kassieren. Zwischen den neuen Erfindungen, die wir werden gebrauchen können, treffen wir Würfel, um Strahlen oder Maschinen zu reflektieren, um die Luft von einer Zimmer mit allen Objekten seines Innenraums, aber ruhigen abzusorbieren, die klassische Portal Gun genau folgen werden wie wir an sie erinnern.

Portal 2

Was mehr mir von allem gefällt, was ich gelesen habe, ist, dass Valve das erste 'Portal' für einen einfachen Versuch gehalten hat, der schließlich für seiner Überraschung fürchterlich populär war, aber dass diese zweite Ausgabe als ein vollständiger Titel in ganzer seiner Ausdehnung begriffen ist. Das bedeutet, dass alles jetzt größer, mehr verarbeitend und tiefer sein wird.

Wenn er dieses 2010 schon sehr guten Tupfen bis jetzt hatte, haben wir einen neuen Kandidaten hier in unentbehrlicher, den in die Liste zusammenzuzählen. Mit Zufall werden wir während des nahe bevorstehenden GDC 2010 einen ersten Tráiler haben, um es in Bewegung genießen zu können, aber werden uns mittlerweile mit diesen ersten filtrierten Seiten der Reportage von GameInformer anpassen sollen.

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Weg | PAL Gaming Network

'Sanfter Man 9 HD Remix'. Video und Bilder des Remakes in HD des Klassikers von Capcom, der nie das Licht sehen wird

Sanfter Man 9 HD Remix

Mit überrascht uns 'Sanfter Man 10' schon verfügbarer in WiiWare, in Erwartung von dem er zu PSN und XBLA, Eric Ruth, Autor, zwischen anderen, aus dem Demake des ersten 'Left 4 Dead' kommt, mit anderer Schöpfung … aber der nie das Licht sehen wird, hauptsächlich durch gesetzliche Themen mit Capcom. Das Remake in HD von 'Sanfter Man 9'.

Getauft hat er einfach als 'Sanfter Man 9 HD Remix', für die Schöpfung des gleichen den Game Maker benutzt und hat später das grafische und klangvolle Hinterzimmer übergearbeitet. Vom Ersten mittels des Zeichnens in aragonesischer und späterer Abtastung, um ihn mit dem Photoshop, und vom Zweiten, mittels der Seiten der Fans die letzten Striche zu geben, die manche Regelungen zusammengestellt haben, obwohl die Tonwirkungen ja, die zu Lasten von ihm gelaufen sind.

Das Projekt denkt nicht, es zu beenden, einfach für Sehvorführung bleibend, obwohl vielleicht in der Zukunft ein Demo uns anbietet, um die einzige Phase zu genießen, die es verfügbaren gibt. In irgendeinem Fall bleibe ich trotz der Arbeit, die ihn bringen wird, immer noch mit dem originalen. Pixel in der Macht!

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Video | Youtube
Weg | Joystiq

Friday, March 12, 2010

Die Server von Ubisoft fallen und verhindern, viele Benutzer wegen des neuen DRM zu spielen

Ubisoft

Wir folgen nah dem Thema des neuen DRM von Ubisoft, der schon in Weggang sowohl in 'Silent Hunter 5' als auch in 'Assassin's Creed II' für PC ist, und sehen, dass die Sache gar nicht gut nicht angefangen ist. Ich erinnere euch, dass dieses System von Internetanschluss verlangt, um diese Wertpapiere spielen zu können und dass setzt irgendeine Vereinzelung das Spiel in Pause, verhindernd, dass wir mit ihm weitermachen.

Zuerst ist die Nachricht über erschienen, dass das System crackeado in weniger als 24 Stunden, etwas war, dass sie kommen müssten gesehen haben, aber das folgende Problem war viel schlechter: Die Server der Gesellschaft haben eine Reihe von Problemen erlitten, die in einem Haufen der Spieler aufgehört haben, ohne seine originale Kopie von 'Assassin's Creed II' spielen zu können.

Seit der Gesellschaft sichern sie, dass die Vernunft eine "außerordentliche Forderung" war, beklagen sich über das Geschehene, bitten die betroffenen Spieler um Verzeihung und halten es für eine unannehmbare Tatsache, besonders Rechnung tragend, dass die Server erstens gingen standhaft überwacht sein, um sein fehlerfreies Funktionieren zu sichern.

Seit der ersten Nachricht, die wir auf diesem neuen DRM gekannt haben, allen hatten wir Eiweiße einige Sachen: Dass das System früher oder später ging übertroffen sein, dass die Server immer oben nicht sein werden und dass die Verbindungen der Spieler auch nicht 100 % der Zeit aktiv sein werden. Wenn wir es wussten und drücken wir unsere Unzufriedenheit mit diesem System aus, bevor er von offizieller Form in Gang gesetzt wurde: warum ist er die Gesellschaft hartnäckig bei seiner Meinung geblieben?

Jetzt gleich ereignet sich eine wirklich unangenehme Lage: Die Spieler, die sein Geld in den Spielen ausgegeben haben, die dieses System bringen, haben in ihrem eigenen Fleisch die Unmöglichkeit bestätigt von wegen eines Falles der Server von Ubisoft spielen, während die, die von einer Kopie crackeada aus dem Spiel gemacht wurden, ohne Probleme spielen können.

Sicher ist die ideale Bühne für Ubisoft nicht dieser, aber auch nicht können sie uns sagen, dass sie nicht wussten, dass das gehen wird.

Wir wiederholen: Seit sagen wir Antikopie hier ja in den Systemen, aber sagen nicht in den Flickarbeiten. Und seit der Gesellschaft hat man erkannt, dass der Irrtum unannehmbar ist, so dass das Beste ist, dass sie ihn mit Lösung in dieser ganzen Angelegenheit schon verbinden.

Dank allen, die ihr uns ließt, die Benachrichtigung kommen.

Weg | Destructoid
In VidaExtra | Ubisoft: Mehr Einzelheiten über seinen Sitema antikopiert er, Der DRM von Ubisoft kann crackeado in 24 Stunden gewesen sein

Thursday, March 11, 2010

Erste Bilder ingame von 'Fallout: New Vegas'

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Die Kinder von Obsidian Entertainment gehen aus seinem Anti-Atombunker wenige Tage aus, bevor die GDC von San Francisco gefeiert wird, um die ersten Bilder von 'Fallout zu zeigen: New Vegas', eine mögliche Probe der Absichten, um den Titel in ganzem seinem Glanz während des Jahrmarkts zu zeigen.

Trotz der unterscheidenden Einzelheiten werden die Bilder vieles geben, dass die Entwickler sprechen wenigstens, bis sich das Spiel in Bewegung zeigt oder Münder im Form von meisterhafter Klasse zu verschweigen anfangen auf wie ein gutes Telespiel machen (ein bisschen, was viele schon für gemacht halten, und ich mich nicht einschließe), aber der Fall ist, dass, wenn 'Fallout 3' wie ein 'Oblivion' mit Pistolen wirkte, 'Fallout: New Vegas' wirkt wie eine Ausdehnung von 'Fallout 3' in Las Vegas.

Logisch beziehe ich mich auf seinen grafischen, kopierten Anblick des gesehenen im Titel von Bethesda, obwohl die Hand von Obsidian anfängt mit Einzelheiten, so surrealistisch wie einem Mutanten mit Perücke und Sonnenbrillen klar zu sein. 'Fallout 3' hat mich Stunden angehakt gehalten, ohne kaum Rechenschaft abzulegen, so dass er schon Schaubilder von NES haben kann, wenn es notwendig ist, von 'Fallout: New Vegas' hat nur gewartet, dass er dem Kielwasser der vorigen Ausgabe folgt.

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Weg | Joystiq
In VidaExtra | 'Fallout: New Vegas': filtriert die ersten Einzelheiten