Thursday, March 25, 2010

'Lara Croft and the Wächter of Light' schon hat er Preis

Lara Croft and the Wächter of Light

Während es noch Leute gibt, dass die Änderung des Aufwerfens digeriendo ist, das er 'Lara Croft and the Wächter of Light', mit einer isometrischen Aussicht, kooperativer Art, und einem Format von digitaler Entladung voraussetzt, kommt neue Information wir über ihn, auf seinem Preis und seiner Dauer.

Wegen des Formates ist es logisch, dass das wie seine vorigen Versionen in physischem Format nicht so weit ist, und ist dadurch, wodurch sich seine Dauer über sechs Stunden drehen wird. Es wird nötig sein, dann, natürlich, zu sehen ob er sich rejugable oder nicht ergeben wird. Aber in irgendeinem Fall glaube ich, dass eine vernünftige Dauer sein Stil gesehen ist.

Andererseits, wird der Preis, zu dem er in drei Plattformen kommen wird, für die, PSN und XBLA PC, ausgehen wird, 15 Dollars sein. Womit wir, wenn der fehlerfreie Devisenhandel gemacht wird, von über 10 Euros sprechen würden. Es wird nötig sein zu sehen, ob er erfüllt oder nicht wird, wenn wir derselbe Sommer kommt.

Weg | Joystiq

Tuesday, March 23, 2010

'God of War III'. Willst du wissen, wie viele Millionen er gekostet hat?

GOW3

Es existieren Spiele, Mini-Spiele, große Spiele, juegazos und dreifache A. Jeder hat Entwicklungskosten und obwohl das Ideale darin bestehen würde, zu gelingen ein billiges Spiel zu entwickeln und der seine Kosten durch sieben vervielfachen wird, wenn es geht darum, zu verkaufen, sie sehr wenige sind, die es erreichen.

Deshalb, durch den die Sache geht von Verkäufe sichern, stellen sich die Gesellschaften einigen teuersten Entwicklungen mit der Absicht, im Spiel in Frage in einem authentischen Blockbuster zu verwandeln. Früher gegen jede zwei durch drei aber jetzt, mit der galoppierenden Krise, dass die Gesellschaften asola in die Industrie mit ruhigere gehen. Alle? Nicht, in Sony nicht. Besonders, wenn es um den allmächtigen Kratos und den Esperadísimo 'God of War III' geht. Dann bedeutet die Entwicklungsvoraussetzung nicht.

Tragt Rechnung, dass AAA dieser Generation von Konsolen die halben von einem Titel geschätzten Kosten von 18 Millionen Dollar bis 24 Millionen geht. Rechnung tragend, dass es Spiele, als der gibt, besetzt er uns, die von nur einer Gesellschaft bezahlt sind und die ausschließlich sind, diese Ziffer zu vermehren, kann ein wirtschaftlicher Selbstmord sein.

Jetzt ist er, wenn ich euch sage, dass sie in Sony Santa Mónica zu bestätigen beenden, dass 'God of War III' über 44 Millionen Dollar ausgegeben ist. Alle mit der Hoffnung darauf, den Markt zum Platzen zu bringen und, natürlich, schließlich ein Werk der enormen Größe anbieten und die zu den Annalen der Geschichte übergeht.

Er ist schlecht nicht: nicht?

Weg | Kotaku

Saturday, March 20, 2010

Die am meisten surrealistische Schlacht der Geschichte des Telespiels in Video: 'Alan Wake' gegen eine Weizenerntemaschine

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Die Welt des Telespiels ist die letzte Zufluchtsstätte des Unsinns, der von unserer Kultur bleibt. Aus einer Zeit machte er hier alles, was man uns zeigt, er soll eine Bedeutung haben. Seien Sie so, schon in der Literatur, dem Kino oder irgendeiner anderen Erklärung, die Zombies sind nicht solch, sondern angesteckt; eine volle Mülltüte ist mit einem Brennpunkt in Gipfel das, sondern die Flüchtigkeit unseres Lebens nicht. Kurz, dass niemand schon den Wert hat von verwandelt in Schabe sich erheben, weil ja. Außer in der Welt des Telespiels.

In unseren Konsolen können wir noch eine Hexe mit Pistolen in seinen Absätzen sehen, Jagdflugzeug in einigen makaberen Engeln gebend, in einem Ringer, mit seinem Feind zu enden, ihm Schlage mit der flachen Hand im Hintern gebend, oder im schnellsten Tier des Multiverses, ein Auto führend, das vom Grill nicht am schnellsten ist, um zu beenden, die Arbeit abzuschließen. Das, ohne mit dem Irrsinn zu rechnen, der auf uns in der Grafschaft von Bright Falls wartet, wo 'Alan Wake' einer Erntemaschine des riesigen Weizens entgegentritt.

Da ihr dort den guten von 'Alan Wake' habt, ihm Krieg in der Erntemaschine mit seiner untrennbaren Laterne gebend. Ihn bittet um keine Erklärung, weil das noch mehr absurd wäre, aber …: wäre es nicht besser geblieben, dass er sofort im übereilten Wesen starb? Am Ende wird das wahr sein, wovon sie der Ende bosses schon nicht sind, was sie waren.

Video | DailyMotion

Friday, March 19, 2010

'God of War III', die grafische Evolution vom Demo des E3 bis zum heutigen Tag, in Bildern

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Ich glaube, dass niemand wagen würde, die Qualität infrage zu stellen, die 'God of War III' im Demo der Vergangenheit E3, der gleichen gezeigt hat, dass wir vor einigen Tagen spielen konnten. Schließt euch ein grafisches verblüffendes Wunder, mit Fehlern ein, er würde mehr fehlen, dass er in Unterhosen in großem Bericht der Wertpapiere aufhörte, mit denen wir während des Jahres kämpfen sollen.

Was würde dann gehen, wenn, vernichtet mit dem Gesehenen und erlebt, uns ihm etwas noch besserer zu zeigen? Da diese große Nachricht Datum von Werfen hat und der nächste 18. März ist. Er datiert, in der 'God of War III' zu den Läden kommen wird, damit wir uns nach ihm als mit Blutdurst geblendete Spartaner stürzen können. Wenn ihr das Viele bestätigen wollt, dass sich der Titel vom Demo bis zum heutigen Tag entwickelt hat, werdet ihr die Bilder aufdecken können, die es dann zeigen.

Klicke Fotogalerie (auf ein Bild, um sie zu erweitern)
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Jetzt mehr, dass diese 44 Millionen Dollar nie geschätzt werden, den seine Entwicklung gekostet hat. Viele werden sagen, dass, den versicherten Verkauf habend, es sehr leicht ist, eine Umkehrung dieses Typs zu verwirklichen. Es wäre zu erinnern nötig, dass sich diese Verkäufe auf eine beneidenswerte Geschossbahn, das stützen, ohne damit zu rechnen, dass der Misserfolg immer dort sein konnte. Das wäre weder der erste noch der letzte, der das Leichte schwer gemacht hat und, eine betäubende Legion der Verfolger habend, hat er cagándola geendet, die Hand beißend, die er ihm essen gibt.

Weg | PlayStation LifeStyle
In VidaExtra | 'God of War III'. Willst du wissen, wie viele Millionen er gekostet hat?

Watch Life UneXpected S01E09 Formal Reformed free

'R.U.S.E.' er wird vor dem Vorgesehenen kommen

R.U.S.E.

Gestern hat er das öffentliche Beta von 'R.U.S.E angefangen.', einem Server sehr guten Eindruck verursachend, aber hatten wir kein Ausgangsdatum bis jetzt für seine vollständige Version. Jetzt werden wir zum Glück ja, und nicht warten sollen, so viel, wie Ubisoft uns von Beginn glauben ließ.

Der 3. Juni wird zu drei Plattformen kommen, für die er entwickelt ist (PC, PS3 und Xbox 360), obwohl die, die mehr Visos hat von zwischen dem Publikum triumphieren, die Version für PC ist, weil er im Fragebogen einen Riesenerfolg hat, den sie in der eigenen offiziellen Seite geschaffen haben. Abgesehen davon, dass, gesehen seine eigentümliche Kontrolle, er von Maus und Tastatur … oder sogar ein Tastschirm viel gedankt ist, wie wir gut vor langer Zeit sehen konnten.

Aber während ich euch empfehle, dass ihr das Beta erprobt, weil er viel den Kummer verdient. Und wenn nicht, ich an euch in unserer Zukunft ersten Kontakt mit besagtem Beta schicke, damit ihr mehr Gekröse dieses originalen Systems der Schlacht kennt, die uns, als die Karten des Betruges, oder auf dem Ertrag entwirft, der den beeindruckenden Motor IRISZOOM gibt.

Weg | Eurogamer

Thursday, March 18, 2010

Es wird Trauer zwischen Benutzern von Mac und PC in beidem 'Left 4 Dead' geben

Left 4 Mac

Obwohl er es vor einigen Tagen angezeigt hat, nicht er bis gestrigen Tag war, wenn er bestätigt wurde, dass Valve wirklich Unterlage in Mac mit Steam und seinem Source Engine geben wird. Aber das, was er uns jetzt bringt, besteht darin nicht, einfach fé von dieser Tatsache, sondern einer auf beiden 'Left konzentrierten Nachricht 4 Dead' zu geben, da sie nicht nur für die Benutzer des Apfels verfügbar sein werden.

Abgesehen davon, dass er den Fortschritt zwischen Mac und PC, teilt, wenn es uns gefällt, von Plattformen abhängig vom Tag oder Ort abzuwechseln, in dem wir uns befinden, ist das Beste, dass wir den Benutzern der Plattform Rivale werden entgegentreten können. Genauso wie er, zum Beispiel, mit dem 'Shadowrun' gegangen ist, der die Benutzer des PCs gegen diese von Xbox 360 gegenüberstellte. Da wird dasselbe jetzt, wenn der Dienst in April beginnt, mit diesen von PC und Mac in den obengennanten Ausgaben des Kampfs gegen die Zombies gehen.

Zweifellos eine angenehme Nachricht, die in der Tatsache versinkt, von der die Gemeinschaft von Mac mit vielem Publikum schon seit dem Beginn dank den Benutzern des PCs rechnen wird. Und die letzten werden, ihrerseits, auch aus dieser Tatsache Nutzen ziehen. Alle gehen aus, gewinnend, letzten Endes.

Weg | Joystiq

'Spelunky'. Erste Bilder seiner Version von XBLA

Spelunky - XBLA

Viele Monate sind sie gegangen, seit die Nachricht vorgekommen ist, von der Jones 'Spelunky', dieser Titel der Indischen Plattformen in Plan (und durch Ästhetik in mythischem 'Rick Dangerous') geschaffen von Derek Yu, zu XBLA kommen würde, aber der Fall ist, dass wir jetzt von erste Bilder der besagten Version anordnen, und wie es logisch ist, es Unterschiede hinsichtlich des originalen gibt, aber diesen Geist retro erhaltend.

Schon waren wir benachrichtigt worden, dass er mit einem grafischen übergearbeiteten Hinterzimmer rechnen würde, und gewiss ist er so. Er ist immer noch resultón und ohne Überschüsse. Obwohl es jetzt Lichtwirkungen und Schatten gibt, zwischen anderen Sachen. Aber nicht nur das wird eine Version mit einem ästhetischen Waschen des Gesichtes sein, wenn nicht, der sogar mit neuen Arten des Spiels … rechnen wird, obwohl immer noch um zu bestätigen, welche sein werden. Sehen wir die ersten Bilder in irgendeinem Fall, um das Warten zu verschönern.

Diese Version wird wir mancher Tag dieses 2010 kommen, aber wenn ihr nicht warten könnt, ich erinnere euch, dass der originale völlig kostenlos ist.

Spelunky

Spelunky

Spelunky

Spelunky

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Offizieller Platz | Spelunky World